《风暴之门》画面被批塑料感 暴雪25年老兵来救场 风暴之门原型真实事件
摘要:《风暴之门》画面被批塑料感 暴雪25年老兵来救场介绍了 由暴雪资深制作人TimMorten和TimCampbell成立的工作室冰霜巨人打造的RTS游戏《风暴之门》今年7月底免费登陆了Steam抢先体验。《风暴之门》虽然有前《星际争霸》、《命令与征服》系列资深设计师坐镇,但口碑却意外地差,目前游戏在Steam上的,《风暴之门》画面被批塑料感 暴雪25年老兵来救场 风暴之门原型真实事件
由暴雪资深制作人Tim Morten和Tim Campbell成立的工作室冰霜巨人打造的RTS游戏《风暴之门》今年7月底免费登陆了Steam抢先体验。《风暴之门》虽然有前《星际争霸》、《命令与征服》系列资深设计师坐镇,但口碑却意外地差,目前游戏在Steam上的评价为褒贬不一;。
《风暴之门》当前存在的问题比较多,但其中一个最明显的就是玩家对视觉效果的不满,被批塑料感,和《星际争霸2》相差太多。为了帮忙纠正这个问题,冰霜巨人请来了又一个暴雪老兵救场,他就是在暴雪任职25年的资深美术人员Allen Dilling。
Allen Dilling曾是《星际争霸2:虫群之心》的首席美工,《虚空之遗》的助理美术总监,也参与过《魔兽争霸3》《魔兽世界》和《风暴英雄》等游戏。
冰霜巨人表示,一旦Allen Dilling就职,他将规划《风暴之门》未来的视觉效果。当前,团队仍然专注于改进核心派系,将从Infernal Host开始。
除了这条消息,Frost Giant还宣布,计划中的0.2.0内容更新将推迟到今年晚些时候;,同时将重点放在即将推出的3v3 Team Mayhem模式上,该模式较少关注传统的RTS基地建设,而更倾向于MOBA式的结构。下一个可玩的先锋英雄也将同时到来,同时装备系统也将得到改进。
游戏截图: